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2024/11/24 17:33:35
Unity3D中控制3D场景中游戏对象显示层级的详解
前言
在Unity3D开发中,控制游戏对象的显示层级(也称为渲染顺序或渲染层级)是一个常见的需求,特别是在处理复杂的3D场景时,如角色、道具、UI元素等的可见性和渲染顺序的管理变得尤为重要。Unity通过几种不同的机制来实…
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2024/11/24 17:31:57
计算机网络 第1章 概述
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2024/11/9 21:25:49
Linux: make指令与Makefile文件
目录
1. 场景介绍
2. make指令与Makefile文件
3. 依赖关系和依赖方法
4. 项目清理
5. 原理
5.1 识别文件是否需要编译
5.2 make原理
6. 扩展
总结 1. 场景介绍
Linux操作系统中,我们每编写一个C/C代码,都要手动使用gcc/g指令,对代码…
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2024/11/9 21:26:45
el-table利用折叠面板 type=“expand“ 嵌套el-table,并实现 明细数据多选,选中明细数据后返回原数据得嵌套格式
效果图: 废话不多说直接上代码,完整代码展示:
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2024/11/11 6:13:15
信息熵|atttion矩阵的注意力熵
显著图可以看作是模型的注意力图,它标识了模型对输入图像某些区域的关注程度。我们使用 blob 区域(连通的显著区域)来检测模型关注的部分,然后计算这些区域的概率分布,再通过熵来衡量这些区域的“信息量”或“分散度”…
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2024/11/9 23:49:38
计算机网络速成(三)
一、网络协议与模型
什么是协议? 协议是指计算机系统中完成特定任务所必需的规则和约定,特别是数据传输和交换的规则和约定。OSI和TCP/IP是什么? OSI(开放式系统互连参考模型)是一种网络架构模型,将网络系…
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2024/11/9 21:48:03
深度强化学习算法(五)(附带MATLAB程序)
深度强化学习(Deep Reinforcement Learning, DRL)结合了深度学习和强化学习的优点,能够处理具有高维状态和动作空间的复杂任务。它的核心思想是利用深度神经网络来逼近强化学习中的策略函数和价值函数,从而提高学习能力和决策效率…
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2024/11/9 21:47:43