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PurchaseorderController
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1、 PurchaseorderController
1.1、 //审核采购单
1.2、 //反审核采购单
1.3、 //查询采购明细数据
1.4、 //删除采购订单 PurchaseorderController
using QXQPS.Models;
using QXQPS.Vo;
using System;
using System.Collections;
using System.Collecti…
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2024/11/19 9:59:44
目标检测-YOLOv4
YOLOv4介绍
YOLOv4 是 YOLO 系列的第四个版本,继承了 YOLOv3 的高效性,并通过大量优化和改进,在目标检测任务中实现了更高的精度和速度。相比 YOLOv3,YOLOv4 在框架设计、特征提取、训练策略等方面进行了全面升级。它在保持实时检…
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2024/11/19 9:59:40
基于MinerU的PDF解析API
基于MinerU的PDF解析API
- MinerU的GPU镜像构建
- 基于FastAPI的PDF解析接口支持一键启动,已经打包到镜像中,自带模型权重,支持GPU推理加速,GPU速度相比CPU每页解析要快几十倍不等
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删除页眉、页脚、脚注、页码等元素&…
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2024/11/22 20:27:48
设计模式学习-责任链模式
概念 使多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止. 代码编写
using UnityEngine;
using System.Collections;
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2024/11/19 9:59:32
Qt:玩转QPainter后转之时钟(步骤详细、包含源码)
前言
简单了解了QPainter之后当然是要找两个例子练练手啦。
正文
先看效果图
在绘制之前我们要先构思好自己要绘制的对象可以分成几部分,比如我要绘制时钟的话,我可以分成:外边框(圆环或者圆),圆形背景,刻度&…
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2024/11/22 20:53:10
C++动态规划及九种背包问题
目录
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一,动态规划
一),动态规划的定义
二),动态规划其他的相关概念(也是使用条件)
1,重叠子问题
2, 最优子结构
3,无后效性
三)&…
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2024/11/22 19:33:18
Spark2.x 入门:决策树分类器
一、方法简介
决策树(decision tree)是一种基本的分类与回归方法,这里主要介绍用于分类的决策树。决策树模式呈树形结构,其中每个内部节点表示一个属性上的测试,每个分支代表一个测试输出,每个叶节点代…
建站知识
2024/11/22 20:31:10
鸿蒙轻内核M核源码分析系列十三 消息队列Queue
往期知识点记录: 鸿蒙(HarmonyOS)应用层开发(北向)知识点汇总 轻内核M核源码分析系列一 数据结构-双向循环链表 轻内核M核源码分析系列二 数据结构-任务就绪队列 鸿蒙轻内核M核源码分析系列三 数据结构-任务排序链表 轻…
建站知识
2024/11/19 9:59:16