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Three 渲染器(二)
WebGL1Renderer
构造函数
WebGL1Renderer( parameters : Object )
Creates a new WebGL1Renderer.
属性
See the base WebGLRenderer class for common properties.
方法
See the base WebGLRenderer class for common methods. WebGLRenderTarget
render target是一个…
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2024/11/22 17:59:20
实验记录 | 点云处理 | K-NN算法3种实现的性能比较
引言
K近邻(K-Nearest Neighbors, KNN)算法作为一种经典的无监督学习算法,在点云处理中的应用尤为广泛。它通过计算点与点之间的距离来寻找数据点的邻居,从而有效进行点云分类、聚类和特征提取。本菜在复现点云文章过程ÿ…
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2024/11/19 5:07:33
mysql基础知识-锁机制
文章目录 锁类型1. 共享锁(Shared Locks, S锁)2. 排他锁(Exclusive Locks, X锁)3. 意向锁(Intention Locks)4. 记录锁(Record Locks)5. 间隙锁(Gap Locks)6. …
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2024/11/19 5:07:28
【观察者】设计模式:构建灵活且响应式的软件系统
引言
在软件开发中,我们经常面临需要在多个对象之间进行通信的挑战。特别是当一个对象的状态发生变化时,我们希望所有依赖于这个状态的对象都能自动更新。这就是观察者设计模式大显身手的地方。
简介
观察者模式是一种行为设计模式,它定义…
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2024/11/19 5:07:24
卷积公式的几何学理解
1、Required Knowledge
1.1、概率密度函数
用于描述连续型随机变量在不同取值上的概率密度,记作 f ( x ) f(x) f(x)。 如随机变量 X X X的分布为正态分布,则其概率密度函数为: f ( x ) 1 σ 2 π e − ( x − μ ) 2 2 σ 2 f(x)\frac{1}…
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2024/11/19 5:07:21
JAVAEE初阶第七节(下)——物理原理与TCP_IP
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2024/11/19 5:07:17
react | 自学笔记 | 持续更新
React自学速学笔记 数据单向流动事件为什么上述例子,是onClick{()>shoot("goal!")}而不是onClick{shoot("goal")}?event对象 条件渲染if方法&&?: 三元表达式 纯小白自学笔记,有不对的欢迎指正。 数据单向流动
单向流动…
建站知识
2024/11/19 5:07:13
Python: #!/usr/bin/python3 #!/usr/bin/env python3
只能放在第一行,第二行就没有效果了。 1. 路径不同 #!/usr/bin/python3&& #!/usr/bin/env python3写在脚本语言第一行的目的是 想要以什么可执行程序去运行这个文件中的代码。 #!/usr/bin/python3是告诉操作系统执行这个脚本的时候,调用/usr/bin…
建站知识
2024/11/19 5:07:08