相关文章
一. Unity实现虚拟摇杆及屏幕自适应功能
手游里面很多类型的游戏都需要用到遥感功能,例如王者荣耀,和平精英等,之前的摇杆功能都是用类似于Easy Touch的插件进行开发的,今天不借助任何插件来实现虚拟摇杆的功能。 一般虚拟摇杆的组成都是由轮盘和遥感的点组成,…
建站知识
2024/11/19 4:18:18
嵌入式Linux学习笔记(4)-进程处理相关系统调用
一、什么是进程 进程是计算机中正在运行的程序的实例。它是操作系统分配资源和调度任务的基本单位。每个进程都有自己的地址空间、内存、文件描述符、线程等资源。 进程可以包括一个或多个线程,这些线程共享同一进程的资源,并在同一进程中执行并发任务。…
建站知识
2024/11/19 4:18:14
Reactor反应堆模式(流程图 + 代码)
网络/同步IO/Reactor 伊人paranoid/Linux系统和网路编程 - 码云 - 开源中国 (gitee.com)
建站知识
2024/11/19 4:19:04
两个月冲刺软考——程序语言基础:编译过程为重点
目录
1.脚本语言
2.编译过程三个阶段的任务(重点)
3.各阶段处理错误总结(重点)
4.四个”语“的区别
5.补充编译方式和解释方式的不同
6.程序运行时内存布局分类 1.脚本语言
脚本语言是为了缩短传统的编写一编译一链接-运行过程而创建的计算机编程语言。此命名起源于一个…
建站知识
2024/11/22 0:30:54
Java-sleep()、wait()、join()、yield()的区别
关于线程,作为八股文面试中必问点,我们需要充分了解sleep()、wait()、join()以及yield()的区别。在正式开始之前先让我们了解两个概念:锁池和等待池
1.锁池 所有需要竞争同步锁的线程都会放在锁池当中,比如当前对象的锁已经被其中…
建站知识
2024/11/19 4:19:07