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DNS能加速游戏吗?
在游戏玩家追求极致游戏体验的今天,任何可能提升游戏性能的因素都备受关注,DNS(域名系统)便是其中一个被探讨的对象。那么,DNS能加速游戏吗?
首先,我们需要了解DNS的基本功能。DNS就像是互联网…
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2024/11/23 1:53:28
设计模式-模版方法模式
模版方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些定义步骤。 需要注意的是,一般的模板方法需要用 final 修饰,防止子类重写模板方法。…
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2024/11/19 5:21:20
leetcode 93.复原ip地址
1.题目要求: 2.题目代码:
class Solution {
public:vector<string> result;// 记录结果// startIndex: 搜索的起始位置,pointNum:添加逗点的数量void backtracking(string& s, int startIndex, int pointNum) {if (pointNum 3) { // 逗点数…
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2024/11/23 1:34:52
从0开始深度学习(7)——线性回归的简洁实现
在从0开始深度学习(5)——线性回归的逐步实现中,我们手动编写了数据构造模块、损失函数模块、优化器等,但是在现代深度学习框架下,这些已经包装好了 本章展示如果利用深度学习框架简洁的实现线性回归 0 导入头文件
im…
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2024/11/19 17:34:35
自动化测试中如何高效进行元素定位!
前言
在自动化测试中,元素定位是一项非常重要的工作。良好的元素定位可以帮助测试人员处理大量的测试用例,加快测试进度,降低工作负担。但是在实际的测试工作中,我们常常遇到各种各样的定位问题,比如元素定位失败、元…
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2024/11/19 17:34:42
239. 滑动窗口最大值
最初想法:用hashmap记录窗口中出现的数字的个数,maxNum记录当前窗口的最大数,当窗口滑动后左侧数个数减一,右侧数个数加一,同时查看原最大数的个数是否为0,如果为0:遍历当前hashmap中的key找到最…
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2024/11/19 17:34:44
需求11——解决字段无法清空的两个小bug
目录
背景
第一个小bug——问题阐述
第一个小bug——解决方案
第二个小bug——问题阐述
第二个小bug——解决方案
总结 背景
已经写了一个上午的文章了,写完这篇就可以去吃饭了。这也是这几个月的我写的最后一个小bug文章,把这篇文章写完就搞定了…
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2024/11/19 17:34:52
quic-go实现屏幕广播程序
最近在折腾quic-go, 突然想起屏广适合用udp实现,而http3基于quic-go,后者又基于udp, 所以玩一下。
先贴出本机运行效果图:
功能(实现)说明:
1.服务器先启动作为共享屏幕方,等待客户端连接上来 2.客户端连接 3.客户…
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2024/11/19 17:54:13