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Node.js——fs模块-同步与异步
本文的分享到此结束,欢迎大家评论区一同讨论学习,下一篇继续分享Node.js的fs模块文件追加写入的学习。
建站知识
2024/11/5 23:33:55
k8s和docker常用命令笔记
1.分布式训练时查看显卡占用情况,其中distributed-training-0是容器名。
kubectl exec -it distributed-training-0 -- nvidia-smi2.k8s查看容器的log:
kubectl logs pod_name3.使用以下命令删除Pod:
kubectl delete pod <pod-name>…
建站知识
2024/11/5 23:31:53
如何处理vue项目中的错误
在Vue项目中处理错误是一项重要的工作,确保应用程序的健壮性和良好的用户体验。常见的错误处理方法包括以下几种:
1. 全局错误处理
Vue 提供了 errorCaptured 钩子和 errorHandler 处理全局错误:
Vue.config.errorHandler (err, vm, info…
建站知识
2024/11/5 23:29:50
李沐Softmax回归从零开始实现代码中的关于y和y_hat
原视频:李沐Softmax回归从零开始实现
其中,这段代码令人迷惑。
y torch.tensor([0, 2])
y_hat torch.tensor([[0.1, 0.3, 0.6], [0.3, 0.2, 0.5]])y_hat[[0, 1], y]视频文字上的注释是: 创建一个数据 y_hat,其中包含2个样本在…
建站知识
2024/11/5 23:25:45
NRF52832学习笔记(41)——添加串口库libuarte
一、背景
由于板子上不支持硬件流控,在使用 app_uart_fifo 库接收串口大数据时,频繁报 APP_UART_COMMUNICATION_ERROR 错误,多次重新初始化后,串口也不再产生中断了。查看官方论坛后决定使用串口异步库 libuarte。
二、简介
Li…
建站知识
2024/11/5 23:24:44
[Unity Demo]从零开始制作空洞骑士Hollow Knight第十九集:制作过场Cutscene系统
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 前言一、制作过场Cutscene系统 1.制作基本的视频过场和动画过场2.制作决定过场系统的播放顺序Sequence以及切换场景以后的逻辑处理二、制作跳过过场Cutscene的MenuS…
建站知识
2024/11/5 23:18:36
使用命令行管理 Windows 环境变量
1. 使用命令提示符 (CMD)
1.1. 设置环境变量
添加或修改临时环境变量(当前会话有效)
set MY_VARvalue添加或修改用户环境变量
setx MY_VAR "value"添加或修改系统环境变量(需要管理员权限):
setx /M MY…
建站知识
2024/11/5 23:05:15