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在 Rust 中,:: 和 . 是两种常用的操作符,它们的作用和语法用途不同。以下是详细的对比和解释: 1. ::(双冒号)
:: 是 路径操作符,主要用于访问模块、结构体、枚举、函数、常量等的命名空间中的成员。
主要…
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2024/11/24 0:40:20
WebSocket简易聊天室实现(有详细解释)
完整代码
Arata08/online-chat-demo
服务端:
1.编写配置类,扫描有 ServerEndpoint 注解的 Bean
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.web.socket.s…
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2024/11/23 5:14:06
LabVIEW滚动轴承智能诊断系统
基于LabVIEW滚动轴承智能诊断系统解决现有故障诊断工具功能单一、诊断效率低下及不可定制性等问题,实现故障信号的高效智能诊断。系统集成了信号采集、特征提取及智能诊断等多个模块,以提高故障识别的准确性和操作的便捷性。 项目背景
电机的滚动轴承是…
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2024/11/23 13:20:03
MacOS下的Opencv3.4.16的编译
前言
MacOS下编译opencv还是有点麻烦的。 1、Opencv3.4.16的下载 注意,我们使用的是Mac,所以ios pack并不能使用。
如何嫌官网上下载比较慢的话,可以考虑在csdn网站上下载,应该也是可以找到的。 2、cmake的下载
官网的链接&…
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2024/11/23 18:33:44
Scala 数组操作详解!!! #Scala #Scala数组
在Scala中,数组是一种常用的数据结构,它提供了多种操作来处理数据。数组分为可变数组和不可变数组两种类型。本文将详细介绍这两种数组的特点、操作方法以及如何使用它们。
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创建可变数组
val arr1 Arra…
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2024/11/23 18:09:17
搓个shell命令行!
目录 写个简单shell
命令行提示符
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内建命令
代码 写个简单shell
shell(bash)也是一个进程
死循环执行以下操作
命令行提示符获取命令行分析命令执行命令 命令行提示符
环境变量获取用户,地址
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2024/11/23 18:33:49
Unreal DataAsset 自动收集项目资源
问题:有很多资源,然后需要配置一张表去包含这些资源,然后用 GameplayTag 去找资源。然后就是每次增加资源都需要维护这个表比较麻烦,所以弄了个自动化收集。
class UTagNamedAssetContainer : public UDataAssetUPROPERTY(Bluepr…
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2024/11/22 9:23:50