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TCP 为什么是 3 次握手 4 次挥手?
前言:
TCP 的 3 次握手 4 次挥手是一个非常经典的问题,相信各位从事 Java 的朋友在职业生涯中没少被问到这个问题,本篇我们就展开分析一下 TCP 为什么是 3 次握手 4 次挥手。
TCP 协议
要搞清楚 TCP 为什么是 3 次握手 4 次挥手我们需要先…
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2024/12/14 22:13:36
如何用状态图进行设计05
到目前为止,我们已经讨论了状态图的原理。这些原理对状态图和扩展状态图都适用。第二章后面的部分主要讲述了扩展状态图的扩展功能。我们将围绕这些增强的功能,使你对BetterState Pro的设计能力有很好的了解。
关于这些内容和其他有关扩展状态图特性的完…
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2024/12/14 22:11:34
位运算篇——位海拾遗,探秘数字世界的亚特兰蒂斯(1)
前言
在计算机科学的浩瀚疆域中,位运算如同深海中的珍珠,虽隐匿于基本操作之中,却闪耀着无可比拟的效率与简洁之美。它以“0”和“1”组成的语言为基础,通过简单的逻辑实现复杂的功能,被广泛应用于数据处理、算法优化…
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2024/12/14 22:08:32
Not using native diff for overlay2, this may cause degraded performance……
问题现象
案例:Anolis 8.9(4.19.91-26.an8.x86_64) Overlay2存储驱动程序)
当我们安装好Docker之后,通过systemctl status docker -l 会发现有一个告警信息:levelwarning msg"Not using native dif…
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2024/12/14 22:06:30
Unity WebGL 编译和打包说明(官方文档翻译校正)
目录 Unity WebGL 编译和打包说明WebGL 简介WebGL 浏览器兼容性 (WebGL Browser Compatibility)平台支持 (Platform Support)多线程支持限制多线程支持的因素安装 Unity Hub 并添加所需模块WebGL 开发WebGL Player 设置Resolution and PresentationResolutionWebGL TemplateSpl…
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2024/12/14 21:58:21
useCallback和forwardRef的联合使用
文章目录 一、useCallback二、forwardRef 总结了useCallback、forwardRef中的deps,以及操作子组建时会遇到数据流不同步的问题 一、useCallback useCallback可以缓存函数,这样避免组建更新导致的函数重建;useCallback在函数更新以后会在deps中…
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2024/12/14 21:55:18
【JavaEE】网络(2)
一、网络编程套接字
1.1 基础概念
【网络编程】指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信;当然,我们只要满足进程不同就行,所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传…
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2024/12/14 21:48:05
同态加密算法详解及Python实现
目录 同态加密算法详解及Python实现第一部分:同态加密概述与原理1.1 什么是同态加密?同态加密的定义:1.2 同态加密的分类1.3 同态加密的优势与挑战优势挑战第二部分:常见同态加密算法及其应用场景2.1 RSA同态加密支持操作应用场景2.2 Paillier加密支持操作应用场景2.3 Gent…
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2024/12/14 21:45:01