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unity中SkinnedMeshRenderer是CPU去更改顶点位置的。 而当使用MeshRenderer时,可以靠GPU来进行蒙皮(即更改顶点位置)。 SkinnedMeshRenderer是多线程处理的,在小程序游戏中,只支持…
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2025/1/8 3:36:20
[读书日志]8051软核处理器设计实战(基于FPGA)第四篇:verilog语法特性
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这部分主要讲述verilog基础语法…
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2025/1/8 4:07:40
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初涉硬件编程,在咸鱼上搞了几块AlphaPi和microbit的板鼓捣了一下,alphapi生态不完善,网上又无任何文档,搞封闭,可玩性实在有限,但貌似相关扩展板是可以插microbit的,于是想把这些扩展版用microb…
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2025/1/8 5:43:36
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2025/1/8 3:03:21