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Unity3D仿星露谷物语开发20之道具简介弹出窗
1、目标
当鼠标悬停在栏的某个道具上面时(没有点击道具),会自动弹出道具的简介的说明框。
2、思路
1)制作一个预制件
2)当鼠标悬停在某个slot上时,填充预制件的数据
3、自动布局ContentSizeFitter组件…
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2025/1/12 19:53:08
mysql中创建计算字段
目录 1、计算字段
2、拼接字段
3、去除空格和使用别名
(1)去除空格
(2)使用别名:AS
4、执行算术计算
5、小结 1、计算字段
存储在数据库表中的数据一般不是应用程序所需要的格式,下面举几个例子。 …
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2025/1/12 19:44:59
系统看门狗配置--以ubuntu为例
linux系统配置看门狗
以 ubuntu 系统配置看门狗为例 配置看门狗使用的脚本文件,需要使用管理员权限来执行: 配置是:系统每 30S 喂一次狗,超过 60S 不进行投喂,就会自动重启。
1. 系统脚本内容:
#!/bin/b…
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2025/1/12 19:39:54
从痛点到探索:如何用 Jira 插件 Sprint Reviewer 开启商业之旅
📚 为什么要花时间开发插件? 2022年12月,我发布了首款 Jira 插件 Sprint Reviewer。这背后有哪些原因? 1.实际工作中的痛点:在日常工作中,我常常需要手工统计 Sprint 数据,甚至使用 SQL 进行半手…
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2025/1/12 19:38:54
OpenCV计算机视觉 07 图像的模块匹配
在做目标检测、图像识别时,我们经常用到模板匹配,以确定模板在输入图像中的可能位置
API函数
cv2.matchTemplate(image, templ, method, resultNone, maskNone)
参数含义: image:待搜索图像 templ:模板图像 method&…
建站知识
2025/1/12 19:23:36
Kotlin 中 forEach 的 return@forEach 的使用误区
forEach
对于从Java开发转到Kotlin的开发者来说,returnforEach可能具有迷惑性。假如没有仔细了解过这个语法的使用,真的就被它的表象迷惑了。 因为它看上去真的实在太像【跳出forEach循环】了!!! 然而,实际…
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2025/1/12 19:19:31
【C++入门】详解(中)
目录
💕1.函数的重载
💕2.引用的定义
💕3.引用的一些常见问题
💕4.引用——权限的放大/缩小/平移 💕5. 不存在的空引用
💕6.引用作为函数参数的速度之快(代码体现) Ǵ…
建站知识
2025/1/12 18:52:01