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【UE 材质】实现方形渐变、中心渐变材质
步骤
一、实现方形渐变
1. 新建一个材质,材质域选择“后期处理” 2. 通过“Mask”节点单独获取R、G通道,可以看到R通道是从左到右0~1之间的变化,对应U平铺 可以看到G通道是从上到下0~1之间的变化,对应V平铺 3. 完善如下节点 二、…
建站知识
2024/11/21 11:06:09
I2S/PCM知识点记录
1.常见的音频采样率有两类,一类是48K domain,另一类是44.1KHz domain
48K包括 :8/16/24/32/48/96/192 KHz
44.1K包括:11.025/22.05/44.1/88.2 KHz
2.常见采样深度 【即单声道和单slot位宽】8/12/16/20/24/32 bit
3.帧结构
…
建站知识
2024/11/20 20:17:51
【Unity3D赛车游戏优化篇】【九】Unity中如何让汽车丝滑漂移?
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建站知识
2024/11/21 11:06:00
48、springboot 的国际化之让用户在程序界面上弄个下拉框,进行动态选择语言
上一篇是直接改浏览器的支持语言。
在浏览器上面直接改国际化语言
这次要实现的功能是直接在程序界面动态选择语言。
Locale 代表语言、国家。
★ 在界面上动态改变语言
应用之所以能动态呈现不同的语言界面,其实关键在于如何确定客户端的Locale(代…
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2024/11/21 11:05:49
TypeScrip第一课
前言 TypeScript是一个开源的、渐进式包含类型的JavaScript超集。 作用是让开发者增强js的能力并使应用的规模扩展变得更容易。 这两点是废话,至于什么是超集? S1是S2的子集。S2是S1的超集(类似于扩展extend) TS基于ES6为 …
建站知识
2024/11/21 10:55:37