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初级代码游戏的专栏介绍与文章目录-CSDN博客
我的github:codetoys,所有代码都将会位于ctfc库中。已经放入库中我会指出在库中的位置。
这些代码大部分以Linux为目标但部分代码是纯C的,可以在任何平台上使用。
源码指引:github源…
建站知识
2025/2/5 0:32:39
机器学习--2.多元线性回归
多元线性回归
1、基本概念
1.1、连续值
1.2、离散值
1.3、简单线性回归
1.4、最优解
1.5、多元线性回归
2、正规方程
2.1、最小二乘法
2.2、多元一次方程举例
2.3、矩阵转置公式与求导公式
2.4、推导正规方程0的解 2.5、凸函数判定 成年人最大的自律就是:…
建站知识
2025/2/5 0:29:36
UE5 蓝图学习计划 - Day 12:存储与加载
在游戏开发中,存储(Save)与加载(Load) 系统至关重要,玩家需要能够保存游戏进度、角色状态、道具数据等信息,并在下次启动游戏时恢复它们。UE5 提供了 SaveGame 蓝图类,帮助开发者快速…
建站知识
2025/2/5 0:20:25
【游戏设计原理】97 - 空间感知
一、游戏空间的类型
将游戏设计中的空间设计单独提取出来,可以根据其结构、功能和玩家的交互方式划分为以下几种主要类型。这些类型可以单独存在,也可以组合使用,以创造更加复杂和有趣的游戏体验。
1. 线性空间
定义:空间设计是…
建站知识
2025/2/5 0:17:22
强化学习笔记(5)——PPO
PPO视频课程来源 首先理解采样期望的转换 变量x在p(x)分布下,函数f(x)的期望 等于f(x)乘以对应出现概率p(x)的累加 经过转换后变成 x在q(x)分布下,f(x)*p(x)/q(x) 的期望。 起因是:求最大化回报的期望,所以对ceta求梯度 具体举例…
建站知识
2025/2/5 0:15:20
【游戏设计原理】98 - 时间膨胀
从上文中,我们可以得到以下几个启示:
游戏设计的核心目标是让玩家感到“时间飞逝” 游戏的成功与否,往往取决于玩家的沉浸感。如果玩家能够完全投入游戏并感受到时间飞逝,说明游戏设计在玩法、挑战、叙事等方面达到了吸引人的平衡…
建站知识
2025/2/5 0:04:04
MFC程序设计(七)运行时类信息机制
运行时类信息机制的作用 我们在创建对象时,自己是清楚对象属于哪个类,但是计算机却不清楚。而MFC运行时类信息机制就是解决这个问题而存在的
运行时类信息机制的使用 我们在创建一个类时,只有满足以上三个条件,该类才能支持运行时…
建站知识
2025/2/4 23:52:41