打赏

相关文章

LeetCode 142. 环形链表 II

给定一个链表的头节点 head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。 如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整…

linux驱动的学习 驱动开发初识

1 设备的概念 在学习驱动和其开发之前,首先要知道所谓驱动,其对象就是设备。 1.1 主设备号&次设备号: 在Linux中,各种设备都以文件的形式存在/dev目录下,称为设备文件。最上层的应用程序可以打开,关…

C# WPF上位机开发(树形控件在地图软件中的应用)

【 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途。 联系信箱:feixiaoxing 163.com】 前面我们聊过图形软件的开发方法。实际上,对于绘制的图形,我们一般还会用树形控件管理一下。举个例子,一个地图…

【C语言】自定义类型——枚举、联合体

引言 对枚举、联合体进行介绍,包括枚举的声明、枚举的优点,联合体的声明、联合体的大小。 ✨ 猪巴戒:个人主页✨ 所属专栏:《C语言进阶》 🎈跟着猪巴戒,一起学习C语言🎈 目录 引言 枚举 枚举…

数据分析的基本步骤

了解过数据分析的概念之后,我们再来说下数据分析的常规步骤。 明确目标 首先我们要确定一个目标,即我们要从数据中得到什么。比如我们要看某个指标A随时间的变化趋势,以期进行简单的预测。 数据收集 当确定了目标之后,就有了取…

【Unity动画】综合案例完结-控制角色动作播放+声音配套

这个案例实现的动作并不复杂,主要包含一个 跳跃动作、攻击动作、还有一个包含三个动画状态的动画混合树。然后设置三个参数来控制切换。 状态机结构如下: 完整代码 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;pu…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部