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在使用tcp长连接时,是否还需要再引入重发机制?
一 什么是tcp长连接? 在TCP(Transmission Control Protocol)中,长连接是指在通信过程中保持连接状态的一种方式,相对于短连接而言。长连接通常用于需要频繁通信的场景,以减少连接建立和断开的开销。在长连接…
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2024/11/21 20:14:29
【UnityShader入门精要学习笔记】(2)GPU流水线
本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:
书本中句子照抄 个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终
总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。 文章目录 上节复习GPU流水线顶点着色…
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2024/11/21 20:14:26
查看ios app运行日志
摘要
本文介绍了一款名为克魔助手的iOS应用日志查看工具,该工具可以方便地查看iPhone设备上应用和系统运行时的实时日志和奔溃日志。同时还提供了奔溃日志分析查看模块,可以对苹果奔溃日志进行符号化、格式化和分析,极大地简化了开发者的调试…
建站知识
2024/11/21 20:14:20
00-开篇导读:学习分库分表开源框架的正确方法
1 前言
互联网高速发展带来海量的信息化数据,也带来更多的技术挑战。各种智能终端设备(比如摄像头或车载设备等)以每天千万级的数据量上报业务数据,电商、社交等互联网行业更不必说。这样量级的数据处理,已经远不是传…
建站知识
2024/11/21 20:13:35
听GPT 讲Rust源代码--library/alloc(2)
File: rust/library/alloc/src/vec/mod.rs 在Rust源代码中,rust/library/alloc/src/vec/mod.rs这个文件是Rust标准库中的Vec类型的实现文件。Vec是一个动态大小的数组类型,在内存中以连续的方式存储其元素。 具体来说,mod.rs文件中定义了以下…
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2024/11/21 20:12:29
Unity | 渡鸦避难所-5 | 角色和摄像机之间的遮挡物半透明
1 前言
角色在地图上移动到岩石后面时,完全被岩石遮挡,玩家只能看到岩石。这逻辑看起来没问题,但并不是玩家想要看到的画面,玩家更希望关注角色的状态 为了避免角色被遮挡,可以使用 Cinemachine Collider 功能&#x…
建站知识
2024/11/21 20:12:29
pyqt5用qtdesign设计页面时,去掉页面的空白界面、边框和标题栏
前言
Windows默认的标题栏有时候自己觉得不太美观,就想自己设计一个,然后把默认的去掉,并且把长方形的边框和多余的空表界面去掉,就是下图中圈出来的区域:
去掉之后的效果如图:
这样我们就可以自定义窗…
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2024/11/18 12:21:37