打赏

相关文章

赛车游戏简单单车C语言版

#include<stdio.h> #include<easyx.h> #include<time.h>#define WIDTH 512 #define HEIGHT 768//定义一个汽车类 struct FCar {//坐标float x, y;// 汽车种类int type;//汽车速度float speed; };//定义全局变量 图片坐标 IMAGE BG_IMG; //背景图片坐标 float…

canvas绘制六芒星

查看专栏目录 canvas实例应用100专栏&#xff0c;提供canvas的基础知识&#xff0c;高级动画&#xff0c;相关应用扩展等信息。canvas作为html的一部分&#xff0c;是图像图标地图可视化的一个重要的基础&#xff0c;学好了canvas&#xff0c;在其他的一些应用上将会起到非常重…

GitFlow工作流

基于 Git 这一版本控制系统&#xff0c;通过定义不同的分支&#xff0c;探索合适的工作流程来完成开发、测试、修改等方面的需求。 例如&#xff1a;在开发阶段&#xff0c;创建 feature 分支&#xff0c;完成需求后&#xff0c;将此分支合并到 develop 分支上&#xff1b;在发…

DBA技术栈MongoDB: 数据增改删除

该博文主要介绍mongoDB对文档数据的增加、更新、删除操作。 1.插入数据 以下案例演示了插入单个文档、多个文档、指定_id、指定多个索引以及插入大量文档的情况。在实际使用中&#xff0c;根据需求选择适合的插入方式。 案例1&#xff1a;插入单个文档 db.visitor.insert({…

【qt】信号和槽

&#x1f307;个人主页&#xff1a;平凡的小苏 &#x1f4da;学习格言&#xff1a;命运给你一个低的起点&#xff0c;是想看你精彩的翻盘&#xff0c;而不是让你自甘堕落&#xff0c;脚下的路虽然难走&#xff0c;但我还能走&#xff0c;比起向阳而生&#xff0c;我更想尝试逆风…

动态规划——炮兵回城【集训笔记】

题目描述 游戏盘面是一个m行n列的方格矩阵&#xff0c;将每个方格用坐标表示&#xff0c;行坐标从下到上依次递增&#xff0c;列坐标从左至右依次递增&#xff0c;左下角方格的坐标为(1,1)&#xff0c;则右上角方格的坐标为(m,n)。 游戏结束盘上只剩下一枚炮兵没有回到城池中&a…

【C++初阶】第二站:类与对象(上) -- 上部分

前言: C学习的第二站&#xff1a;类和对象(上)文章的上半部分,知识点:面向过程和面向对象初步认识、类的引入、类的定义、类的访问限定符及封装、类的作用域、类的实例化. 目录 面向过程和面向对象初步认识 类的引入 类的定义 类的访问限定符及封装 访问限定符 封装 类的…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部