打赏

相关文章

【论文笔记】GS++: Error Analyzing and Optimal Gaussian Splatting

原文链接:https://browse.arxiv.org/abs/2402.00752 1. 引言 许多基于3D高斯溅射(3D-GS)的方法针对稀疏视图场景的鲁棒性、性能和存储效率进行增强,但没有专门处理高斯投影的误差。 3D-GS以一组图像和相机通过SfM校准产生的点云…

【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案

推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。 一、前言 在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控制UI界面是…

自然语言处理(02/10):自然语言处理任务和应用程序

一、描述 在广阔的人工智能领域,自然语言处理 (NLP) 是一个迷人而充满活力的领域。NLP 弥合了计算机和人类语言之间的鸿沟,使机器能够理解、解释和生成类似人类的文本。这项变革性技术具有深远的影响,影响着我们日常生…

Linux---yum命令详解

📙 作者简介 :RO-BERRY 📗 学习方向:致力于C、C、数据结构、TCP/IP、数据库等等一系列知识 📒 日后方向 : 偏向于CPP开发以及大数据方向,欢迎各位关注,谢谢各位的支持 目录 1.概念2.yum的配置信…

鸿蒙应用/元服务开发-窗口(Stage模型)设置悬浮窗

一、设置悬浮窗说明 悬浮窗可以在已有的任务基础上,创建一个始终在前台显示的窗口。即使创建悬浮窗的任务退至后台,悬浮窗仍然可以在前台显示。通常悬浮窗位于所有应用窗口之上;开发者可以创建悬浮窗,并对悬浮窗进行属性设置等操…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部