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vue3:25—其他API
目录 1、shallowRef和shallowReactive
2、readonly与shallowReadonly
readonly
shallowReadonly
3、toRaw和markRaw
toRaw
markRaw
4、customRef 1、shallowRef和shallowReactive
shallowRef
1.作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。2…
建站知识
2024/11/23 7:15:50
【翻译】Processing安卓模式的安装使用及打包发布(内含中文版截图)
原文链接在下面的每一章的最前面。 原文有三篇,译者不知道贴哪篇了,这篇干脆标了原创。。 译者声明:本文原文来自于GNU协议支持下的项目,具备开源二改授权,可翻译后公开。 文章目录 Install(安装࿰…
建站知识
2024/11/20 0:47:05
十大排序算法之线性时间非比较类排序
线性时间非比较类排序
线性时间的算法执行效率也较高,从时间占用上看,线性时间非比较类排序要优于非线性时间排序,但其空间复杂度较非线性时间排序要大一些。因为线性时间非比较类排序算法会额外申请一定的空间进行分配排序,这也…
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2024/11/23 7:01:22
Java设计模式大全:23种常见的设计模式详解(一)
本系列文章简介: 设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在…
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2024/11/20 0:38:17
DataX详解和架构介绍
系列文章目录
一、DataX详解和架构介绍 二、DataX源码分析 JobContainer 三、DataX源码分析 TaskGroupContainer 四、DataX源码分析 TaskExecutor 五、DataX源码分析 reader 六、DataX源码分析 writer 七、DataX源码分析 Channel 文章目录 系列文章目录DataX是什么?…
建站知识
2024/11/20 0:46:57
TCP和UDP相关问题(重点)(3)——3.HTTP基于TCP还是UDP?
HTTP/3.0 之前是基于 TCP 协议的,而 HTTP/3.0 将弃用 TCP,改用 基于 UDP 的 QUIC 协议 。具体见HTTP相关问题-CSDN博客
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2024/11/20 0:46:53
Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器
文章目录 前言一、Phong片元高光反射着色器是什么?1. Phong片元高光反射着色器的工作原理2. Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三、效果四、总…
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2024/11/20 0:46:49
C语言---计算n的阶乘
阶乘的概念:一个正整数的阶乘(factorial)是所有小于及等于该数的正整数的积,且0的阶乘为1,自然数n的阶乘写作n! 。
任何大于等于1 的自然数n 阶乘表示方法:
n!123…(n-1)n 或 n!n(n-1)!
0!1 …
建站知识
2024/11/20 0:46:45