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平面着色 Flatshading
Flat shading (平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provoking vertex)。…
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2024/11/23 5:19:57
传统推荐算法库使用--mahout初体验
文章目录 前言环境准备调用混合总结 前言
郑重声明:本博文做法仅限毕设糊弄老师使用,不建议生产环境使用!!! 老项目缝缝补补又是三年,本来是打算直接重写写个社区然后给毕设使用的。但是怎么说呢ÿ…
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2024/11/22 21:27:42
使用Xdisplay将ipad作为扩展显示器Agent闪退问题
1. 正常流程贴子挺多,可以参考这几篇
https://blog.csdn.net/Shi_Xueqing/article/details/129744496
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2.在进行pc端软件设置的时候发生闪退
解决方法:…
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2024/11/23 5:08:44
Android编程权威指南(第四版)- 第 4 章 UI状态的保存与恢复
文章目录 代码:依赖MainActivityQuizViewModelQuestion知识点 代码:
大体是一样的,修改了一些
依赖 implementation("androidx.lifecycle:lifecycle-extensions:2.2.0")MainActivity
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2024/11/23 5:36:53
Layer Normalization
Layer Normalization(层归一化)是一种常用的归一化技术,用于神经网络的每个层的输入进行归一化处理。其公式如下:
对于一个具有特征维度为 \(d\) 的输入 \(x (x_1, x_2, ..., x_d)\),Layer Normalization 的计算公式…
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2024/11/23 5:11:13
【微信小程序开发】小程序版的防抖节流应该怎么写
由于微信小程序与普通网页的开发、编译、运行机制都有所不同,在防抖节流的方法使用上也就需要我们做一些比较棘手的适配操作。常见的H5开发的防抖节流此处就不再分享了,网上有太多的教程,或者直接问那群AI即可。 OK,言归正传&…
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2024/11/23 5:26:49
每日五道java面试题之java基础篇(一)
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2024/11/18 22:23:16