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Unity基础 -- 更新中(2.15)
Unity基础 文章目录 Unity基础3D数学 -- 基础一些方法插值运算三角函数坐标系 3D数学 -- 向量理解常用函数线性插值 3D数学 -- 四元数看向四元数计算 延迟函数协同程序 3D数学 – 基础
一些方法
float value01 Mathf.PI; // Π
int value03 Mathf.Abs(-2); // 绝对值
int v…
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2024/11/23 8:24:52
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