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浅谈 Linux 网络编程 - 网络字节序
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在进行 socket 网络编程时,会用到字节流的转换函数、例如 inet_pton、htons 等,那么为什么要用到这些函数呢,本篇主要就是对这部分进行介绍。
核心知识
重点需要记…
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2024/11/22 12:15:48
基于虚拟力优化的无线传感器网络覆盖率matlab仿真
目录
1.程序功能描述
2.测试软件版本以及运行结果展示
3.核心程序
4.本算法原理
4.1 虚拟力优化算法
4.2 覆盖覆盖率计算
5.完整程序 1.程序功能描述 基于虚拟力优化的无线传感器网络覆盖率,仿真输出优化前后的网络覆盖率,覆盖率优化收敛迭代曲线…
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2024/11/20 18:00:54
多模态论文阅读-LLaVA
Visual Instruction Tuning Abstract1. Introduction2. Related Work3. GPT-assisted Visual Instruction Data Generation4. Visual Instruction Tuning4.1 Architecture4.2 Training 5 Experiments5.1 Multimodal Chatchot5.2 ScienceQA 6 Conclusion Abstract
使用机器生成…
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2024/11/20 18:00:50
【vuex之五大核心概念】
vuex:五大核心概念 一、state状态1.state的含义2.如何访问以及使用仓库的数据(1)通过store直接访问获取store对象 (2)通过辅助函数MapState 二、mutations1.作用2.严格模式3.操作流程定义 mutations 对象,对象中存放修…
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2024/11/20 18:00:47
ELK分布式日志系统
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ELK组件
ElasticSearch索引管理
logstash filter模块常用的插件 日志管理方案:
服务器数量较少时: 直接登录到目标服务器捞日志查看 --> 通过 rsyslog 或 shell/python 等脚本实现日志收集,并集中保存…
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2024/11/22 12:15:12
Unity中URP实现水体(水下的扭曲)
文章目录 前言一、使用一张法线纹理,作为水下扭曲的纹理1、在属性面板定义一个纹理,用于传入法线贴图2、在Pass中,定义对应的纹理和采样器3、在常量缓冲区,申明修改 Tilling 和 Offset 的ST4、在顶点着色器,计算得到 应…
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2024/11/20 18:00:40
FLIP27-Source
1.官方设计
1.1.分配读取拆分
Source通常有两个核心的部件:当前的Source接口就是用来创建SplitEnumerator和Reader的工厂类
SplitEnumerator: 分片发现和分配(分片即文件、分区等),目前只运行一次(应该可以重复调用…
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2024/11/20 18:28:45