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如何用css画出一个三角形
1、第一步 写一个正常的盒子模型,先给个正方形的div,便于观察,给div设置宽高和背景颜色 <body><div class"box"></div>
</body>
<style>.box {width: 100px;height: 100px…
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2024/11/23 20:56:22
【踏雪无痕的痕五】——一年级数学题映射动态规划
目录 一、背景介绍三、过程1.那是什么样的一个数学题?2.动态规划是个啥?3.为啥联系到动态规划了?4.拿01背包算法做个小例子练练手吧5.感受 四、总结 一、背景介绍
小编发烧并发症一周了,这一周从最开始的轻飘飘找不到灵魂在哪里—…
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2024/11/18 20:08:01
Unity(第二十部)效果 粒子、线条和拖尾
1、粒子系统
粒子系统介绍 Unity 粒子系统是 Unity 引擎中用于创建和控制粒子效果的工具。它可以模拟各种自然现象,如火焰、烟雾、雨滴等,也可以用于创建特效,如魔法光芒、爆炸效果等。 粒子系统组成 在 Unity 中,粒子系统由发射…
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2024/11/18 20:50:49
K8S—Pod控制器
目录 1.什么是POD控制器
2.POD控制器有几种类型
3.POD与控制器之间的关系
4.示例
4.1 Deployment
4.2 SatefulSet
①为什么要有headless?
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2024/11/18 20:50:45
Unity 学习笔记索引
Unity安装与简单设置 Unity 常用操作与素材网站 Unity 脚本-生命周期常用函数 Unity 预制体与变体 Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体 Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、 Unity 切换场景-(同步与…
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2024/11/18 20:50:41
基于Redisson,实现分布式锁注解
1.原始写法
我们平常使用redisson的分布式锁是不是基本都用下面的这个模板,既然是模板,那为何不把他抽出来呢?
// 尝试加锁,最多等待100秒,上锁以后10秒自动解锁
boolean res lock.tryLock(100, 10, TimeUnit.SECON…
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2024/11/18 20:50:36
独立游戏《星尘异变》UE5 C++程序开发日志1——项目与代码管理
写在前面:本日志系列将会向大家介绍在《星尘异变》这款模拟经营游戏,在开发时用到的与C相关的泛用代码与算法,主要记录UE5C与原生C的用法区别,以及遇到的问题和解决办法,因为这是我本人从ACM退役以后第一个从头开始的项…
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2024/11/18 20:50:33
RabbitMQ队列
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1、死信的概念
先从概念解释上搞清楚这个定义,死信,顾名思义就是无法被消费的消息,字面意思可以这样理解,一般来说,producer将消息投递到broker或者直接到queue里了,consumer 从 queue取出消息进行消…
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2024/11/18 20:50:29