相关文章
Rust的async和await支持多线程运行吗?
Rust的async和await的异步机制并不是仅在单线程下实现的,它们可以在多线程环境中工作,从而利用多核CPU的并行计算优势。然而,异步编程的主要目标之一是避免不必要的线程切换开销,因此,在单线程上下文中,asy…
建站知识
2024/11/21 13:44:52
每日五道java面试题之mybatis篇(一)
目录: 第一题. MyBatis是什么?第二题. ORM是什么?第三题. 为什么说Mybatis是半自动ORM映射工具?它与全自动的区别在哪里?第四题. 传统JDBC开发存在的问题第五题. JDBC编程有哪些不足之处,MyBatis是如何解决这些问题的…
建站知识
2024/11/21 13:10:48
图片转jpg格式怎么弄?分享4种转换的方法!
图片转jpg格式怎么弄?分享4种转换的方法!
在互联网时代,图片已经成为我们日常生活和工作中不可或缺的一部分。而在众多的图片格式中,JPG格式以其优秀的压缩性能和广泛的兼容性受到了广大用户的青睐。那么,如何将其他格…
建站知识
2024/11/21 13:44:50
论文笔记:液体管道泄漏综合检测与定位模型
0 简介
An integrated detection and location model for leakages in liquid pipelines
1 摘要
许多液体,如水和油,都是通过管道运输的,在管道中可能发生泄漏,造成能源浪费、环境污染和对人类健康的威胁。本文描述了一种集成的…
建站知识
2024/11/21 13:44:49
深入探索C与C++的混合编程
实现混合编程的技术细节 混合使用C和C可能由多种原因驱动。一方面,现有的大量优秀C语言库为特定任务提供了高效的解决方案,将这些库直接应用于C项目中可以节省大量的开发时间和成本。另一方面,C的高级特性如类、模板和异常处理等,…
建站知识
2024/11/23 21:03:17
Unity资源热更新----AssetBundle
13.1 资源热更新——AssetBundle1-1_哔哩哔哩_bilibili Resources 性能消耗较大
Resources文件夹大小不能超过2个G 获取AssetBundle中的资源 打包流程 选择图片后点击 创建文件夹,Editor优先编译 打包文件夹位置 using UnityEditor; using UnityEngine; public cla…
建站知识
2024/11/23 21:18:09
从零开始学HCIA之SDN04
1、VXLAN数据封装
(1)Original L2 Frame,原始以太网报文,业务应用的以太网帧。
(2)VXLAN Header,VXLAN协议新定义的VXLAN头,长度为8字节。VXLAN ID(VNI)为2…
建站知识
2024/11/21 13:44:46
数通-OSPF基础-01
动态路由;两端设备必须使用相同的动态路由协议(形成路由域)
设备1运行RIP——设备2运行RIP、OSPF——设备3运行OSPF,两个协议之间进行路由学习(路由引入技术)
动态路由更新方式:1.周期更新——…
建站知识
2024/11/21 13:44:44