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从零全面认识 多线程
目录 1.基本概念
2.创建线程方式
2.1直接建立线程
2.2实现Runnable接口
3.3实现Callable接口
3.4 了解Future接口
Future模式主要角色及其作用
3.5实例化FutureTask类
3.实现线程安全
3.1定义
3.2不安全原因
3.3解决方案
3.4volatile与synchronized区别
3.5Lock与…
建站知识
2025/1/18 11:14:45
【数学】主成分分析(PCA)的详细深度推导过程
本文基于Deep Learning (2017, MIT),推导过程补全了所涉及的知识及书中推导过程中跳跃和省略的部分。 blog 1 概述
现代数据集,如网络索引、高分辨率图像、气象学、实验测量等,通常包含高维特征,高纬度的数据可能不清晰、冗余&am…
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2025/1/18 11:14:42
单路高清HDMI编码器JR-3211HD
产品简介:
JR-3211HD单路高清HDMI编码器是专业的高清音视频编码产品,该产品具有支持1路高清HDMI音视频采集功能, 1路3.5MM独立外接音频输入,编码输出双码流H.264格式,音频MP3/AAC格式。编码码率可调,画面质…
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2025/1/18 11:08:17
LeetCode-15-三数之和问题
题目说明
给定一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a b c 0 ?找出所有满足条件且不重复的三元组。 注意:答案中不可以包含重复的三元组。
给定数组 nums [-1, 0,…
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2025/1/18 11:14:37
Linux第86步_了解“阻塞和非阻塞IO”以及相关处理函数
1、IO
“应用程序”对“驱动设备“进行输入/输出操作,简称IO操作,它是Input和Output的缩写。 2、阻塞IO
阻塞IO是“应用程序”对“驱动设备”进行操作,若不能获取到设备资源,则阻塞IO应用程序的线程会被“挂起”,直到…
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2025/1/18 11:14:33
Unity让地图素材遮挡人物
点击编辑/项目设置/图形,透明度排序模式设置自定义轴,透明度排序轴Y设置为1其他为0。
此时人物和地图素材的图层排序相等,当人物的高度大于地图素材时,人物则被遮挡。
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2025/1/18 11:14:29
数据可视化高级技术Echarts(堆叠柱状图)
目录
一.如何实现
二.代码展示
1.stack名称相同(直接堆叠)
2. stack名称不相同(相同的堆叠,不同的新生成一列) 一.如何实现
数据堆叠,同个类目轴上系列配置相同的 stack 值可以堆叠放置。即在series中…
建站知识
2025/1/18 11:14:25
【LeetCode热题100】【回溯】组合总和
题目链接:39. 组合总和 - 力扣(LeetCode)
要找一个和的所有组合,可以从每个数开始深度遍历,在包括自己本身下累加求和,不管行不行都回退状态
优化:每个数从本身开始深度遍历,因为前…
建站知识
2025/1/18 11:14:21