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Stream流出现背景
背景
在Java8之前,通常用 fori、for each 或者 Iterator 迭代来重排序合并数据,或者通过重新定义 Collections.sorts的 Comparator 方法来实现,这两种方式对 大数量系统来说,效率不理想。
Java8 中添加了一个…
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2024/11/20 16:47:12
Unity List底层源码剖析
文章目录 前言一、List源码二、Add接口三、Remove接口四、Insert接口五、其他接口1、[]接口2、Clear接口3、Contains接口4、ToArray接口5、Find接口6、Enumerator接口7、Sort接口 六、线程安全总结 前言
没有扎实的基础,很多编写的程序会随着软件规模的扩大或扩展而…
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2024/11/20 16:47:05
【C++算法竞赛 · 图论】树
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树的遍历
1 先序遍历
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3 后序遍历 前言 前两篇文章(【C算法竞赛 图论】图论基础、【C算法竞赛 图论】图的存储)中,介绍了图的相关概念与存储,还不了解的可以去补补课。 …
建站知识
2024/11/22 23:55:48
java中的对象拷贝(包括BeanUtils和Mapstruct)
对象拷贝
借鉴:
https://blog.csdn.net/weixin_43811057/article/details/122853749https://blog.csdn.net/weixin_42036952/article/details/105697234?spm1001.2101.3001.6650.8&utm_mediumdistribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogComme…
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2024/11/22 23:32:06
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简介
sounddevice是一个Python库,…
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2024/11/20 16:46:48
Unity和iOS 原生专题二 Unity和iOS原生交互相互传值的两个方案
一 、方案一 通过指针传值和使用 MonoPInvokeCallback 从C#层向C层注册回调函数
1.1 iOS调用Unity函数Unity 给iOS传值
第一步C#端 定义 C#调用 ios 原生函数标识 固定写法 /// <summary>/// 定义 C#调用 ios 原生函数标识 固定写法/// </summary>private const …
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2024/11/20 15:32:44