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YiShaAdmin:一款基于.NET Core Web + Bootstrap的企业级快速开发框架
前言
今天大姚给大家分享一款基于.NET Core Web Bootstrap的企业级快速后台开发框架、权限管理系统,代码简单易懂、界面简洁美观(基于MIT License开源,免费可商用):YiShaAdmin。
项目官方介绍
YiShaAdmin 基于.NET…
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2024/11/24 0:56:10
C++容器之双端队列(std::deque)
目录 1 概述2 使用实例3 接口使用3.1 construct3.2 assigns3.3 iterators3.4 capacity3.5 rezize3.6 shrink_to_fit3.7 access3.8 assign3.9 push_back3.10 push_front3.11 pop_back3.12 pop_front3.13 insert3.14 erase3.15 swap3.16 clear3.17 emplace3.18 emplace_front3.19…
建站知识
2024/11/24 0:42:02
unity回到低版本报错解决
用高版本2022打开过后的再回到2020就报了一个错。
报错如下:
Library\PackageCache\com.unity.ai.navigation1.1.5\Runtime\NavMeshSurface.cs
看了一下是Library,然后我删除了整个Library文件夹,重启启动生成Library,然后还是…
建站知识
2024/11/3 8:05:42
DataGear 制作服务端分页的数据可视化看板
DataGear 2.3.0 版本新增了附件图表数据集特性(在新建图表时将关联的数据集设置为 附件 ,具体参考官网文档定义图表章节),在制作看板时,可以基于此特性,结合dg-chart-listener,利用服务端数据扩…
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2024/11/24 0:05:49
Unity面试八股文之基础篇
文章目录 前言1. Unity的生命周期加载第一个场景Editor在第一次帧更新之前帧之间更新顺序协程销毁对象时退出时 2. Unity 协程和线程,进程的区别3. 本地坐标系 世界坐标系4. 碰撞器和触发器的区别后话 前言
开设这个栏目的博文会写一些有关unity的面试题目,在面试的…
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2024/11/3 8:45:08
DINO结构中的exponential moving average (ema)和stop-gradient (sg)
DINO思路介绍 在 DINO 中,教师和学生网络分别预测一个一维的嵌入。为了训练学生模型,我们需要选取一个损失函数,不断地让学生的输出向教师的输出靠近。softmax 结合交叉熵损失函数是一种常用的做法,来让学生模型的输出与教师模型的…
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2024/11/10 18:32:04
FreeRTOS_信号量_学习笔记
信号量的特性
消息队列用于传输多个数据,但是有时候我们只需要传递状态,这个状态值需要用一个数值表示。套用队列笔记中的流水线例子,可以理解为流水线上工件的数量。 信号:起通知作用 量:还可以用来表示资源的数量 当…
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2024/11/20 7:55:32