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Unity基础(三)3D场景搭建
目录
简介:
一.下载新手资源
二.创建基本地形
三.添加场景细节
四,添加水
五,其他
六. 总结 简介:
在 Unity 中进行 3D 场景搭建是创建富有立体感和真实感的虚拟环境的关键步骤。
首先,需要导入各种 3D 模型资源,如建筑物、角色、道具等。这些模…
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2024/11/24 2:48:08
深入解析 MySQL 事务:从基础概念到高级应用
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一、定义
事务是由一个或多个 SQL 语句组成的独立工作单元,在这个单元中,每个 SQL 语句都是相互依赖的。事务作为一个不可分割的整体存在,要么全部成功,要么全部失败&…
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2024/11/24 2:25:06
野火FPGA跟练(四)——串口RS232、亚稳态
目录 简介接口与引脚通信协议亚稳态RS232接收模块模块框图时序波形RTL 代码易错点Testbench 代码仿真 RS232发送模块模块框图时序波形RTL 代码Testbench 代码仿真 简介
UART:Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,异步串行通信接口。发送数据时…
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2024/11/24 2:46:49
基于VSCode和MinGW-w64搭建LVGL模拟开发环境
目录
概述
1 运行环境
1.1 版本信息
1.2 软件安装
1.2.1 下载安装VS Code
1.2.1.1 下载软件
1.2.1.1 安装软件
1.2.2 下载安装MinGW-w64
1.2.2.1 下载软件
1.2.2.2 安装软件 1.2.3 下载安装SDL
1.2.3.1 下载软件
1.2.3.2 安装软件
1.2.4 下载安装CMake
1.2.4.…
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2024/11/24 2:42:36
以keepalived为例说明程序不能正常被gdb调试的原因
现象
通过gdb att $keepalived_pid发起对当前运行keepalived的调试;
在放行keepalived继续执行后,想通过CtrlC按键中断执行,观察下被调试程序的当前内部状态, 但是,在终端输入CtrlC后,导致keepalived被调…
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2024/11/19 15:52:49
缩窄route范围来提速本地打包的尝试
目录 为什么要缩窄route范围缩窄route的方式意外触发的重复构建重复构建的原因解决方案 为什么要缩窄route范围
对于一些大单页,单个router-view中可能包含上百个页面。但是开发的时候其实并不需要那么多调试那么多页面。 因此,为了节省不必要的打包和热…
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计算机体系结构学习(一)
计算机体系结构的发展
20 世纪五六十年代, 由于工艺技术的限制, 计算机都做得很简单, 计算机体系结构主要研究怎么做加减乘除, Computer Architecture 基本上等于 Computer Arithmetic。 20 世纪七八十年代的时候, 以精简指令集 (Reduced Instruction Set Computer, 简称 RISC…
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2024/11/19 15:52:40
短视频文案素材哪里找?推荐几个既好看又好用的素材网站
我们在做短视频的同时,一般需要一些视频,文案,图片,音频,来添加短视频的突出点,那么这些短视频文案去哪里找呢?
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