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16. 第十六章 类和函数
16. 类和函数
现在我们已经知道如何创建新的类型,
下一步是编写接收用户定义的对象作为参数或者将其当作结果用户定义的函数.
本章我会展示函数式编程风格, 以及两个新的程序开发计划.本章的代码示例可以从↓下载.
https://github.com/AllenDowney/ThinkPython2/blob/master/c…
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2024/11/24 8:31:07
Unity3D MMORPG背包系统数据获取与通讯详解
在Unity3D开发的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,背包系统是一个至关重要的功能。玩家通过背包来管理、查看和使用他们获得的物品。背包系统不仅需要处理本地数据的存储和显示,还需要与服务器进行通讯,确保数据的同…
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springboot集成shardingsphere
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2024/11/17 13:21:28
delete请求报错:Required request body is missing
背景
我准备根据id删除一条数据库表的一条记录,然后我看之前别人的写法用的是delete请求,我只知道一般的请求用get,带数据的请求用post,还是第一回用到delete,然后我就用delete发送请求,然后报了如题所示的…
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2024/11/10 18:49:09
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(1)便于合理使用存储资源,每个Partition在一个Broker上存储,可以把海量的数据按照分区切割成一块…
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2024/11/12 13:45:05
建造者模式(大话设计模式)C/C++版本
建造者模式 C
参考:https://www.cnblogs.com/Galesaur-wcy/p/15907863.html
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <string>
using namespace std;// Product Class,产品类,由多个…
建站知识
2024/11/3 9:07:58