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CI(Continuous integration)持续集成
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持续集成是指多名开发者在开发不同功能代码的过程当中,可以频繁的将代码行合并到一起并切相互不影响工作。 持续集成的目的,是让…
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2024/11/21 0:56:01
HBase客户端的批量写缓存BufferedMutator
HBase数据刷写 之前提到过这个方法,那么BufferedMutator是什么?又应该如何实现呢?
写缓存
HBase的每一个put操作实际上是一个RPC操作,将客户端的数据传输到服务器再返回结果,这只适用于小数据量的操作,如…
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2024/11/21 0:55:56
Unity MonoBehaviour事件函数的生命周期
Unity运行时候的默认的几个函数的执行顺序:
首先是Awake,OnEnable,Start等,后面是FixUpdate Update
最后是OnDisable、OnDestroy
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2024/11/21 0:55:53
uniapp 使用mqtt 报错 socketTask onOpen is not a function
1. 报错的解决方法
在man.js文件添加这个
// #ifndef MP
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uni.connectSocket (function(connectSocket) {return function(options) {console.log(options)options.success options.success ||…
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2024/11/21 0:55:48
GIT使用教程(超详细)
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1 git安装
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3 git全局参数配置
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2024/11/21 0:55:41
远程访问本地jupyter notebook服务 - 无公网IP端口映射
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2024/11/21 0:55:36
C#搭建WebSocket服务实现通讯
在学习使用websocket之前我们先了解一下websocket: WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的通信协议。与HTTP协议不同,它允许服务器主动向客户端发送数据,而不需要客户端明确地请求。这使得WebSocket非常适合需要实时或持续通信的应…
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2024/11/21 0:54:37