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本篇为七大原则概述,后面会有每个原则的介绍,喜欢的朋友可以蹲一下哦!!!! Java设计模式的七大原则一般是指“面向对象设计原则”,这些原则有助于在设计软件系统时提高代码的可维护性、可扩展性和…
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2024/11/20 6:27:36
电脑小白需要知道这些
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解决问题
对于刚买到电脑,不懂电脑的新手需要学什么和知道什么,有什么是误区
需要知道
1.Wiodws 10\Windows11不在需要安装杀毒软件
甚至于电脑自带防火墙都可以关闭(有时候打开了防火墙反而导致一些奇奇怪怪的问题…
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2024/11/20 6:26:33
c++----初识模板
大家好,这篇博客想与大家分享一些我们c中比较好用的知识点。模板。首先咧,我们都知道模板嘛,就是以前人的经验总结出来的知识。方便我们使用。这里的模板也是一样的。当我们学习过后,对于一些在c中的自定义函数,我们在…
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2024/11/20 6:26:29
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我的创新大赛经验分享:如何打磨优化项目 前言1. 强化创新性与独特性2. 深度市场调研与用户需求洞察3. 优化商业模式与财务规划4. 提升团队表现与协作效率5. 完善展示材料与演示技巧6. 模拟答辩与专家评审7. 关注细节与排除潜在问题结语 前言 在创新的浪潮中…
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2024/11/20 7:27:52
Django学习-数据迁移与数据导入导出
文章目录 一、数据迁移二、数据导入导出1. 数据导出2. 数据导入 一、数据迁移
数据迁移是将项目里定义的模型生成相应的数据表。主要的迁移指令如下:
# 第一次生成自定义模型与django admin自带模型迁移文件,后续只生成新增模型迁移文件。后面加App名…
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2024/11/20 7:27:49
【JVM基础18】——实践-Java内存泄漏排查思路?
目录 1- 引言:2- ⭐核心:2-1 排查思路2-2 步骤1:获取堆内存快照 dump2-3 步骤2、3:使用 VisualVM 打开 dump文件 3- 小结:3-1 Java内存泄漏排查思路? 1- 引言:
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2024/11/20 7:27:45
Godot的节点与场景
要深入的理解节点与场景,我们需要跳出这两个概念来看他。说的再直白一些godot本质就是一个场景编辑器!
场景的概念应该在我们平时看电影看电视时会经常提到,比如某一个打斗的场景,这个场景可能会被设在某一个街道,那么…
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2024/11/20 6:29:53
【游戏引擎之路】登神长阶(九)——《3D游戏编程大师技巧》:我想成为游戏之神!
5月20日-6月4日:攻克2D物理引擎。 6月4日-6月13日:攻克《3D数学基础》。 6月13日-6月20日:攻克《3D图形教程》。 6月21日-6月22日:攻克《Raycasting游戏教程》。 6月23日-7月1日:攻克《Windows游戏编程大师技巧》。 7月…
建站知识
2024/11/20 6:29:40