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后端学习笔记(5)--查询
2.查询
*数据库表的字段名称 和 实体类的属性名称 不一样,则不能自动封装数据
*起别名:对不一样的列名起别名,让别名和实体类的属性名一样
*缺点:每次查询都要定义一次别名
*sql片段:缺点:不灵…
建站知识
2024/11/19 20:57:29
基于光学动捕定位下的Unity-VR手柄交互
Unity VR 场景手柄交互实现方案
需求
在已创建好的 Unity VR 场景中,接入游戏手柄,通过结合动捕系统与 VRPN,建立刚体,实时系统获取到手柄的定位数据与按键数据,通过编写代码实现手柄的交互逻辑,实现手柄…
建站知识
2024/11/19 19:41:34
如何在SpringBoot中进行单元测试?
在Spring Boot中进行单元测试通常会涉及以下几个步骤:
1. 添加测试依赖
确保在你的pom.xml(Maven)或build.gradle(Gradle)中包含了Spring Boot的测试依赖。Spring Boot的Starter依赖spring-boot-starter-test通常已经…
建站知识
2024/11/19 20:57:22
Sql Server索引的创建及优化
一、什么是索引 SQL索引有两种,聚集索引和非聚集索引,索引主要目的是提高了SQL Server系统的性能,加快数据的查询速度与减少系统的响应时间 。 聚集索引一个表只能有一个,而非聚集索引一个表可以存在多个。 二、索引原理 SQL Serv…
建站知识
2024/11/19 20:57:17
【扒代码】regression_head.py
import torch
from torch import nnclass UpsamplingLayer(nn.Module):# 初始化 UpsamplingLayer 类def __init__(self, in_channels, out_channels, leakyTrue):super(UpsamplingLayer, self).__init__() # 调用基类的初始化方法# 初始化一个序列模型,包含卷积层、…
建站知识
2024/11/19 20:57:13
C++之类与对象(完结撒花篇)
目录 前言
1.再探构造函数
2.类型转换
3.static成员
4. 友元
5.内部类
6.匿名对象
7.对象拷贝时的编译器优化
结束语 前言 在前面的博客中,我们对类的默认成员函数都有了一定了解,同时实现了一个日期类对所学的没内容进行扩展延伸,本…
建站知识
2024/11/19 20:57:08
【数据结构】—— 栈
一、栈的基本概念1、栈的定义2、栈的常见基本操作 二、栈的顺序存储1、栈的顺序存储结构2、顺序栈存储实现(1)初始化(2)判空(3)进栈(4)出栈(5)取栈顶元素&…
建站知识
2024/11/19 20:57:05