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四、正文开始 4.1 图像预处理讲解 1、BGR---->RBG 2、等比例放缩图片(涉及到短边的填充) 3、归一化…
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2024/11/24 12:54:18
鸿蒙开发5.0【同页面内的点击操作响应时延问题】分析思路案例
1. 场景导入
同页面内点击操作时延是指,应用内手指点击从离开屏幕开始,到页面发生变化的时间。常见场景包括点击后界面元素变化,弹出弹窗或者loading动画等场景。
2. 性能指标
2.1 性能衡量起始点介绍
1.点击操作响应时延的性能衡量的起点…
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2024/11/20 6:03:10
Spring 循环依赖解决方案
文章目录 1. 循环依赖的产生2. 循环依赖的解决模型3. 基于setter/Autowired 的循环依赖1_编写测试代码2_初始化 Cat3_初始化 Person4_ 回到 Cat 的创建流程5_小结 4. 基于构造方法的循环依赖5. 基于原型 Bean 的循环依赖6. 引入AOP的额外设计7. 总结 IOC 容器初始化bean对象的逻…
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2024/11/20 6:03:05
【专题】2024年7月人工智能AI行业报告合集汇总PDF分享(附原数据表)
原文链接:https://tecdat.cn/?p37350
随着人工智能技术的飞速发展,AI已经成为当今时代的重要驱动力。本报告将聚焦于人工智能AI行业的最新动态,涵盖客户服务、体验营销、资产管理以及国产AI大模型应用等多个领域。通过深入研究和分析,我们…
建站知识
2024/11/24 12:30:15
【网络】套接字(socket)编程——TCP版
接着上一篇文章:http://t.csdnimg.cn/GZDlI
在上一篇文章中,我们实现的是UDP协议的,今天我们就要来实现一下TCP版本的
接下来接下来实现一批基于 TCP 协议的网络程序,本节只介绍基于IPv4的socket网络编程 基于 TCP 的网络编程开…
建站知识
2024/11/24 12:36:48
Spring Boot 启动原理与自动配置类加载原理详解
Spring Boot 启动原理与自动配置类加载原理详解 1.Spring Boot 启动原理与自动配置类加载原理详解2. Spring Boot 启动原理2.1 创建主类2.2 初始化 SpringApplication2.3 创建 ApplicationContext2.4 扫描组件2.5 自动配置 3. 自动配置类加载原理3.1 条件注解3.2 自动配置类3.3…
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2024/11/24 12:46:45
Three.js语法入门
创建一个3D场景
创建一个虚拟场景用于存放网络模型
/*** 创建3D场景对象Scene*/
const scene new THREE.Scene();
/*** 创建网格模型*/
//创建一个长方体几何对象Geometry【形状】
const geometry new THREE.BoxGeometry(50, 50, 50);
//材质对象Material【对象材质】
cons…
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2024/11/20 5:09:28
Java基础之隐式类型转换
类型转换
基本数据类型表示范围大小排序: 在变量赋值及算术运算的过程中,经常会用到数据类型转换,其分为两类: 隐式类型转换 显式类型转换
1 隐式类型转换
情形1:赋值过程中,小数据类型值或变量可以直…
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2024/11/20 5:09:24