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前言
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建站知识
2024/11/23 20:14:01
Playerprefer类中的方法
一 PlayerPrefs是什么 是Unity提供的可以用于存储读取玩家数据的公共类 二 存储相关 PlayerPrefs的数据存储 类似于键值对存储 一个键对应一个值 提供了存储3种数据的方法 int float string 键: string类型 值:int float string 对应3种API Play…
建站知识
2024/11/23 19:59:03
TCP/IP协议详解:现代网络通信的基石
在现代网络通信中,TCP/IP协议(Transmission Control Protocol/Internet Protocol,传输控制协议/互联网协议)是核心基础。几乎所有的互联网通信都依赖于它,它为网络中的设备提供了标准的通信方法。在本文中,…
建站知识
2024/11/23 20:42:24
C#常用数据结构栈的介绍
定义 在C#中,Stack<T> 是一个后进先出(LIFO,Last-In-First-Out)集合类,位于System.Collections.Generic 命名空间中。Stack<T> 允许你将元素压入栈顶,并从栈顶弹出元素。 不难看出,…
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2024/11/23 20:13:28
函数式编程(以Python编程语言为例)介绍
函数式编程(以Python编程语言为例)介绍 何为函数式编程?
函数式编程(Functional Programming),不要误以为就是用函数编程。函数式编程确实涉及使用函数,但它不仅仅是“用函数编程”那么简单。 …
建站知识
2024/11/16 13:22:27
ESP32-WROOM-32 [创建AP站点-客户端-TCP透传]
简介 基于ESP32-WROOM-32 开篇(刚买), 本篇讲的是基于固件 ESP32-WROOM-32-AT-V3.4.0.0(内含用户指南, 有AT指令说明)的TCP透传设置与使用 设备连接
TTL转USB线, 接ESP32 板 的 GND,RX2, TX2
指令介绍
注意,下面指…
建站知识
2024/11/12 22:27:00
单词记忆的化境:用思想的流水去淹没坚硬的石块
其实,鹅卵石通常都是很硬的。但是河底的石子,几乎大多都成了鹅卵石,它们被流水淹没,日复一日、日以继日的冲刷着,没有了棱角。
在单词的记忆过程中,我们有太多的人,都有着不堪回首的往事&#…
建站知识
2024/11/13 14:04:35