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Linux云计算 |【第四阶段】RDBMS1-DAY5
主要内容:
试图概述(创建视图VIEW、修改、查看、删除)、变量(全局变量、会话变量、用户变量、局部变量)、存储过程(创建、调用、删除存储过程)、流程控制结构(分支结构:…
建站知识
2024/11/20 14:40:44
Django 常用注解
require_http_methods(["POST"]):
require_http_methods(["POST"]) 是 Django 提供的装饰器,确保该视图函数只能处理指定的 HTTP 方法(如 POST 请求)。如果客户端使用其他的 HTTP 方法(如 GET, P…
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2024/11/20 14:40:45
【洛谷】AT_abc344_d [ABC344D] String Bags 的题解
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洛谷传送门
AT传送门
题解
每天一套 ABC 练思路,你也可以成为省一qaq
每天一个暴搜,然后你懂的,直接素了。
考虑 dp,狂推式子,发现这是一个分组背包的板子。 …
建站知识
2024/11/18 2:32:29
【洛谷】P4819 [中山市选] 杀人游戏 的题解
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题解
Tarjan 我可爱的 Tarjan 嘻嘻qaq
枚举每一个点,然后枚举每条出边,如果相连的两个点在同一个强连通分量中,或者 x x x 所在的强连通分量与 y y y 所在的强连通分量已经建过边…
建站知识
2024/11/18 2:32:16
【STM32】江科大STM32笔记汇总(已完结)
STM32江科大笔记汇总 STM32学习笔记课程简介(01)STM32简介(02)软件安装(03)新建工程(04)GPIO输出(05)LED闪烁& LED流水灯& 蜂鸣器(06)GPIO输入(07)按键控制LED 光敏传感器控制蜂鸣器(08)OLED调试工具(09)OLED显示屏(10)EXTI外部中断(11)对射式红外传感器计次 旋转编码器…
建站知识
2024/11/18 2:32:09
Pygame中Sprite实现逃亡游戏4
在《Pygame中Sprite实现逃亡游戏3》中实现了玩家跳跃飞火的效果,接下来通过精灵类的碰撞检测来判断飞火是否击中玩家、飞火是否击中飞龙以及飞龙是否抓住玩家。
1 飞火是否击中玩家的判断
判断飞火是否击中玩家的代码如图1所示。 图1 判断飞火是否击中玩家的代码 …
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2024/11/18 2:32:05
react 函数组件
首先,明确一下,react在16.8之前,一直都是无状态组件。如果有人告诉你其在react16.8前使用函数组件进行状态管理,那他大概率是在胡扯
函数组件的定义 函数组件的定义是用函数定义,相对于类组件,函数组件更加…
建站知识
2024/11/18 2:32:01
HP UX服务器监控指标深度解读(Telnet)
随着企业IT架构的日益复杂,对关键服务器的监控与管理成为确保业务连续性和系统稳定性的重要环节。HP UX作为一款广泛应用于企业级环境的Unix服务器操作系统,其监控工作显得尤为重要。本文将针对监控易软件中HP UX服务器的监控指标进行深度解读࿰…
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2024/11/12 18:50:32