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前言:
MediaCodec 支持 texture mode,即MediaCodec解码video完毕后把 yuv 数据填入 GPU 共享出来的 graphic buffer 里面,app 会把 video 的 yuv数据 和 ui 的数据通过通过软件渲染组件(opengl等)发送给GPU 进行一并渲染。这样做的效率较低&…
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2024/11/13 12:42:56
基于SSM框架(Spring, Spring MVC, MyBatis)的矿场仓储管理系统的基础示例
一个基于SSM框架(Spring, Spring MVC, MyBatis)的矿场仓储管理系统的基础示例,这是一个简单的用户登录功能的实现。这个例子将包括后端的部分代码,因为前端涉及到的设计元素较多,这里主要展示后端逻辑。
1. 创建数据库…
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2024/11/13 14:07:02
Linux的基本指令(一)
1.ls指令
功能:对于目录,该命令列出该目录下的所有子目录与文件。对于文件,将列出文件名以及信息。
常用选项:
-a列出目录下的所有文件,包括以 . 开头的隐含文件。
-l列出文件的详细信息
举例:
rooti…
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2024/11/14 6:37:19
Linux数据管理初探
Linux数据管理初探 导语内存管理内存分配内存错用和处理 文件锁定锁文件/区域锁读写和竞争锁命令和死锁 dbm数据库例程dbm访问函数其他dbm函数 总结参考文献 导语
Linux为应用程序提供简洁的视图用来反映可直接寻址的内存空间(但实际上可能是内存外存)&…
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2024/11/13 9:09:47
Python小白学习教程从入门到入坑------第二十九课 访问模式(语法进阶)
目录 一、访问模式
1.1 r
1.2 w
1.3
1.3.1 r
1.3.2 w
1.3.3 a
1.4 a 一、访问模式
模式可做操作若文件不存在是否覆盖r只能读报错-r可读可写报错是w只能写创建是w可读可写创建是a只能写创建否,追加写a可读可写创建否,追加写
1.1 r
r&…
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2024/11/13 14:08:08
Unity——鼠标点击信息和当前位置获取
文章目录 前言一、应用场景二、实现方法1.获取鼠标在屏幕上的位置2.获取鼠标点击位置的世界坐标3.获取鼠标点击位置的UI元素总结前言
在Unity开发中,有时会需要我们获取一些鼠标的信息用于数据交互或者角色控制。 一、应用场景 交互式UI 按钮点击:检测用户是否点击了UI按钮,…
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2024/11/13 14:07:42
STM32的端口引脚的复用功能及重映射功能解析
STM32微控制器因其强大的外设功能和灵活的引脚复用能力而被广泛应用于嵌入式系统设计中。本文将详细介绍STM32的端口引脚复用功能和重映射功能,以及如何通过代码实现这些功能。
端口引脚复用功能
STM32的GPIO端口可以被复用为多种外设功能,如USART、SP…
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2024/11/13 14:07:41