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OpenGL学习资料
1.学习网站
Song Ho Ahn LearnOpenGL GAMES101:现代计算机图形学入门 OpenGL 官网
2.书籍
Fundamentals of computer graphics OpenGL ES 3.0编程指南 计算机图形学(OpenGL版)第3版
3.参考的一些文章
颜色缓冲区 深度缓冲 VBO,VAO和EBO详解 深入探索透视投影变…
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2024/11/20 18:43:08
Unity使用打成图集的Sprite作为模型贴图使用的问题
大家好,我是阿赵。 有时候用Unity引擎做项目的时候,会遇到这样的需求,美术做了一些模型或者特效,然后策划想在游戏运行的时候,读取一些游戏图标放在特效或者模型上面当做贴图使用。 这个需求实现起来很简单&am…
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2024/11/20 18:43:05
飞天使-linux操作的一些技巧与知识点3
http工作原理 http1.0 协议 使用的是短连接,建立一次tcp连接,发起一次http的请求,结束,tcp断开
http1.1 协议使用的是长连接,建立一次tcp的连接,发起多次http的请求,结束,tcp断开ngi…
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2024/11/18 15:53:45
css实现正六边形嵌套圆心
要实现一个正六边形嵌套圆心,可以使用CSS的::before和::after伪元素以及border-radius属性。以下是具体的解析和代码:
使用::before和::after伪元素创建正六边形。设置正六边形的背景色。使用border-radius属性使正六边形的内角为60度。在正六边形内部创…
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2024/11/20 18:43:01
CentOS7安装Docker,DockerCompose
安装docker
1、卸载docker
查看是否有旧版本docker
docker info首先检测我们虚拟机是否已经安装过Docker,如果安装则需卸载。代码中“\”符号为换行符,相当于一行内容分为多行,这是检测docker的各种组件
yum remove docker \docker-clien…
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2024/11/20 18:42:57
常见请求头与响应头你了解哪些?
常见的 HTTP 请求头和响应头包括:
常见的请求头:
User-Agent:标识客户端代理信息,通常用于识别用户使用的浏览器或设备类型。 Accept:指示客户端可以接受的内容类型,例如 text/html, application/json 等…
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2024/11/20 18:42:54
数据结构——栈与栈排序
栈的特性
栈是一种遵循后进先出(LIFO)原则的数据结构。其基本操作包括:
push:将元素添加到栈顶。pop:移除栈顶元素。peek:查看栈顶元素,但不移除。
栈排序的原理
栈排序的核心是使用两个栈&…
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2024/11/23 18:53:57
ThinkPHP如何讲链接多个数据库
为什么要使用多个数据库
数据分片: 当数据量非常大时,可能需要将数据分布在不同的数据库中,以提高查询性能。这被称为数据分片,其中不同的数据库负责存储不同范围的数据。
业务分离: 有时,一个大型项目可…
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2024/11/20 18:42:44