打赏

相关文章

C语言中宏定义中#和##使用详解

目录) 一、简介二、使用详解2.1 # 是将后面的字符串加“”变成编译器眼中的字符串2.2 ## 是将两串字符联接成一串 三、其他相关链接1、C语言常用函数详细总结2、C语言中指针、数组作为作为函数参数使用总结3、C语言常见数据类型字节数和打印格式总结4、C语言、Makef…

1206: Water problem

问题描述 给你n个数&#xff0c;找出与众不同的那一个 输入 输入一个数n&#xff08;3<n<1000&#xff09;&#xff0c;接下来输入n个数&#xff0c;数据保证这n个数中刚好有n-1个数相同&#xff0c;且每个数的绝对值都不大于1000000 输出 输出那个“另类”的数 样…

1.19(232.用栈实现队列)

1.19(232.用栈实现队列) 在push数据的时候&#xff0c;只要数据放进输入栈就好&#xff0c;但在pop的时候&#xff0c;操作就复杂一些&#xff0c;输出栈如果为空&#xff0c;就把进栈数据全部导入进来&#xff08;注意是全部导入&#xff09;&#xff0c;再从出栈弹出数据&a…

Unity关于新手引导中实现遮罩镂空效果

在新手引导每一步中实现可以遮掉其他部分而显示当前需要点击的部分&#xff0c;只需要在每一步引导的时候设置对应的镂空区域的RectTransform.效果如下图&#xff1a; 代码&#xff1a; public class SelfMaskSet : MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter {[SerializeField]p…

【征服redis9】快速征服lua脚本

lua脚本&#xff0c;这个名字总让人想歪&#xff0c;不过老外发明名字&#xff0c;我们只能跟着叫了。这个脚本语言在redis里和Nginx里都有用&#xff0c;所以我们就来看一下。 目录 1 lua的介绍与说明 2 lua的基本语句体验 3.Lua的数据结构和高级特性 1 lua的介绍与说明 …

WPF中MVVM模式下加载窗体

WPF中MVVM模式下加载窗体 1.在xaml中写入绑定事件ScriptManagerCmd <RibbonGroup Visibility"{Binding ScriptManagerVisi}"><RibbonButton LargeImageSource"/Resource/images/globe.png" Label"脚本管理" Command"{Binding …

【数据库】聊聊MVCC机制与BufferPool缓存机制

上一篇文章&#xff0c;介绍了隔离级别&#xff0c;MySQL默认是使用可重复读&#xff0c;但是在可重复读的级别下&#xff0c;可能会出现幻读&#xff0c;也就是读取到另一个session添加的数据&#xff0c;那么除了配合使用间隙锁的方式&#xff0c;还使用了MVCC机制解决&#…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部