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1206: Water problem
问题描述
给你n个数,找出与众不同的那一个
输入
输入一个数n(3<n<1000),接下来输入n个数,数据保证这n个数中刚好有n-1个数相同,且每个数的绝对值都不大于1000000
输出
输出那个“另类”的数
样…
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2024/11/24 2:55:50
UE4 添加按键输入事件 并在蓝图中使用按键输入节点
绑定按键 选择Edit/ProjectSettings/Engine/Input 在bindings中可以选择添加ActionMappings或则AxisMappings
ActionMappings:按键事件,有按下和抬起两个事件,需要分别用两个键触发AxisMappings:输入事件,返回值为float,对于键盘…
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2024/11/21 17:03:05
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1.19(232.用栈实现队列) 在push数据的时候,只要数据放进输入栈就好,但在pop的时候,操作就复杂一些,输出栈如果为空,就把进栈数据全部导入进来(注意是全部导入),再从出栈弹出数据&a…
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2024/11/21 17:03:01
Unity关于新手引导中实现遮罩镂空效果
在新手引导每一步中实现可以遮掉其他部分而显示当前需要点击的部分,只需要在每一步引导的时候设置对应的镂空区域的RectTransform.效果如下图: 代码:
public class SelfMaskSet : MaskableGraphic, ICanvasRaycastFilter
{[SerializeField]p…
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2024/11/20 19:03:48
【征服redis9】快速征服lua脚本
lua脚本,这个名字总让人想歪,不过老外发明名字,我们只能跟着叫了。这个脚本语言在redis里和Nginx里都有用,所以我们就来看一下。
目录
1 lua的介绍与说明
2 lua的基本语句体验
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WPF中MVVM模式下加载窗体
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1.在xaml中写入绑定事件ScriptManagerCmd
<RibbonGroup Visibility"{Binding ScriptManagerVisi}"><RibbonButton LargeImageSource"/Resource/images/globe.png" Label"脚本管理" Command"{Binding …
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2024/11/18 12:43:05
【数据库】聊聊MVCC机制与BufferPool缓存机制
上一篇文章,介绍了隔离级别,MySQL默认是使用可重复读,但是在可重复读的级别下,可能会出现幻读,也就是读取到另一个session添加的数据,那么除了配合使用间隙锁的方式,还使用了MVCC机制解决&#…
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2024/11/21 17:02:49
基于Springboot+vue鲜花商城系统(前后端分离)
该项目完全免费
项目技术栈:
前端:vueelementUIecharts
后端:SpringbootmybatisMySQL
项目主要功能:
商品信息
商品分类
角色管理
公告管理
轮播图管理
订单管理
收货地址管理
日志管理
部分功能截图:
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2024/11/21 17:02:44