打赏

相关文章

备战蓝桥杯---图论之最短路Bellman-Ford算法及优化

目录 上次我们讲到复杂度为(nm)logm(m为边,n为点)的迪杰斯特拉算法,其中有一个明显的不足就是它无法解决包含负权边的图。 于是我们引进Bellman-Ford算法。 核心:枚举所有的点,能松弛就松弛,直…

12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色

平面着色 Flatshading Flat shading (平面着色)是一种简化渲染技术,它在光栅化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。这些赋予的值来自于该图元的“引发顶点”(provoking vertex)。…

传统推荐算法库使用--mahout初体验

文章目录 前言环境准备调用混合总结 前言 郑重声明:本博文做法仅限毕设糊弄老师使用,不建议生产环境使用!!! 老项目缝缝补补又是三年,本来是打算直接重写写个社区然后给毕设使用的。但是怎么说呢&#xff…

使用Xdisplay将ipad作为扩展显示器Agent闪退问题

1. 正常流程贴子挺多,可以参考这几篇 https://blog.csdn.net/Shi_Xueqing/article/details/129744496 如何将ipad作为win10的扩展屏(使用USB线连接)_ipad win usb 上网-CSDN博客 2.在进行pc端软件设置的时候发生闪退 解决方法&#xff1a…

Layer Normalization

Layer Normalization(层归一化)是一种常用的归一化技术,用于神经网络的每个层的输入进行归一化处理。其公式如下: 对于一个具有特征维度为 \(d\) 的输入 \(x (x_1, x_2, ..., x_d)\),Layer Normalization 的计算公式…

【微信小程序开发】小程序版的防抖节流应该怎么写

由于微信小程序与普通网页的开发、编译、运行机制都有所不同,在防抖节流的方法使用上也就需要我们做一些比较棘手的适配操作。常见的H5开发的防抖节流此处就不再分享了,网上有太多的教程,或者直接问那群AI即可。 OK,言归正传&…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部