相关文章
微服务中间件--MQ服务异步通信
MQ服务异步通信 MQ服务异步通信a.消息可靠性1) 生产者消息确认2) 消息持久化3) 消费者消息确认4) 消费者失败重试4.a) 本地重试4.b) 失败策略 b.死信交换机1) 初识死信交换机2) TTL3) 延迟队列a) 安装延迟队列插件b) SpringAMQP使用延迟队列插件 c.惰性队列1) 消息堆积问题2) 惰…
建站知识
2024/11/3 8:48:32
STM32--MPU6050与I2C外设
文章目录 前言MPU6050参数电路MPU6050框图 IIC外设框图 IIC的基本结构软件IIC实现MPU6050硬件IIC实现MPU6050 前言
在51单片机专栏中,用过I2C通信来进行实现AT24C02的数据存储; 里面介绍的是利用程序的编程来实现I2C的时序,进而实现AT24C02与…
建站知识
2024/11/3 9:10:40
基于深度神经网络的分类--实现与方法说明
1、分类系统的设计
采用神经网络进行分类需要考虑以下几个步骤: 数据预处理: 将数据特征参数和目标数据整理成合适的输入和输出形式,可以使用过去一段时间的数据作为特征,然后将未来的数据作为输出标签,进行分类问题的…
建站知识
2024/11/3 9:10:38
Zookeeper 脑裂问题
什么是脑裂?
脑裂(split-brain)就是“大脑分裂”,也就是本来一个“大脑”被拆分了两个或多个“大脑”,如果一个人有多个大脑,并且相互独立的话,那么会导致人体“手舞足蹈”,“不听使唤”。 脑裂通常会出现…
建站知识
2024/11/12 9:03:37
Git相关介绍和操作
Git 是一个版本控制系统,它可以记录代码的变更历史,并允许多人协同开发。下面是 Git 的基本概念和使用方式: 仓库(Repository):Git 仓库用于存储代码的版本历史,包括代码变更、注释、作者、时间…
建站知识
2024/11/12 18:39:17
游戏开发服务器选型的横向对比
来源一个某乎的作者,貌似来自台湾
上篇介绍了go版本的游戏服务器,这篇介绍下其它语言版本:
SkynetkbengineNoahGameFramePomeloPinusET使用的语言C/LuaCCNodejsTypeScriptC#概述云风前辈开源的框架mmo框架server一个快速的、可扩展的、分布…
建站知识
2024/11/12 9:04:05
【设计模式】Head First 设计模式——装饰者模式 C++实现
设计模式最大的作用就是在变化和稳定中间寻找隔离点,然后分离它们,从而管理变化。将变化像小兔子一样关到笼子里,让它在笼子里随便跳,而不至于跳出来把你整个房间给污染掉。 设计思想
动态地将责任附加到对象上,若要扩…
建站知识
2024/11/12 9:04:01