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Unity早期的版本允许使用GameObject.AddComponent(类型名称字符串)的方式添加组件,但是该方法在当前的新版本中已经不允许使用了,目前的方法是先通过Type.GetType(类型名)来获取类型,然后通过GameObject.AddComponent(组件类型)来添加组件&am…
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2024/11/24 22:27:11
web基础与HTTP
目录
1. DNS与域名
1.1 域名概述
1.2 域名小结
1.3 DNS 解析
1.4 域名
域名注册 *
2. 网页的概念
2.1 网页(HTTP/HTTPS)
2.2 HTML
3. Web
3.2 Web1.0 vs Web2.0
3.3 静态页面 与动态页面 *
4. HTTP协议(无状态协议)…
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2024/11/24 22:53:20
编程-设计模式 7:桥接模式
设计模式 7:桥接模式
定义与目的
定义:桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使得它们都可以独立地变化。目的:该模式的主要目的是解耦一个类的抽象部分与其实现部分,使得这两部分可以独立地发展和变化。
实现示例…
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2024/11/20 13:42:00
渲染引擎实践 - UnrealEngine引擎打开项目过程分析
一:概述 本文分析一下 UnrealEngine 打开项目(Open Project)的过程。 二:代码实现 1. 当在主界面点击”Open Project”时,进入 GameProjectUtils.cpp::OpenProject 方法中: 2. 接着进入 FUnrealEdMisc::Sw…
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2024/11/20 13:30:44