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深入理解TCP网络协议(3)
目录 1.前言
2.流量控制
2.阻塞控制
3.延时应答
4.捎带应答
5.面向字节流
6.缓冲区
7.粘包问题
8.TCP异常情况
9.小结 1.前言 在前面的博客中,我们重点介绍了TCP协议的一些属性,有连接属性的三次握手和四次挥手,还有保证数据安全的重传机制和确认应答,还有为了提高效率…
建站知识
2024/11/23 6:08:48
nohost本地部署
1、安装node Node.js 官方网站下载:https://nodejs.org/en/download/ 2、安装whistle 安装命令为 npm install -g whistle 或 npm install -g cnpm --registryhttps://registry.npm.taobao.org 后,使用 cnpm install -g whistle 来安装 3、插件修改 官方…
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2024/11/23 6:10:06
前端开发中不同语言【react-i18next】
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2024/11/20 11:49:21
Cocos XR的WebBox实现流程
1. 正常3D场景下的webview
1.1 组件角色
Cocos Creator正常3D场景下只有在UI组件才支持webview,即作为下图中的UI Nodes(Canvas Node)的子节点,和3D组件是隔离开的,不能显示在3D空间中,UI Nodes(Canvas Node)是一个平面内的矩形…
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2024/11/20 11:49:17
设计模式——七大原则
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设计模式的目的是为了让程序,具有更好的代码重用性、可读性(编程规范性,便于后期维护和理解)、可扩展性(当需要增加新需求时,非常方便)、可靠性…
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2024/11/20 11:49:12
【论文笔记】GS++: Error Analyzing and Optimal Gaussian Splatting
原文链接:https://browse.arxiv.org/abs/2402.00752
1. 引言
许多基于3D高斯溅射(3D-GS)的方法针对稀疏视图场景的鲁棒性、性能和存储效率进行增强,但没有专门处理高斯投影的误差。
3D-GS以一组图像和相机通过SfM校准产生的点云…
建站知识
2024/11/20 11:49:09
1-3 动手学深度学习v2-线性回归的从零开始实现-笔记
手动创建训练数据集
根据带有噪声的线性模型构造一个人造数据集。我们使用线性模型参数 w [ 2 , − 3.4 ] T \pmb{w} [2,-3.4]^{T} w[2,−3.4]T、 b 4.2 b 4.2 b4.2和噪声项 ϵ \epsilon ϵ生成数据集及其标签: y X w b ϵ \pmb{y} \pmb{Xw}b\epsilon yXw…
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2024/11/20 11:49:05
【Unity3D小技巧】Unity3D中UI控制解决方案
推荐阅读 CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客 大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
一、前言
在开发中总是会控制UI界面,如何优雅的控制UI界面是…
建站知识
2024/11/20 11:49:01