打赏

相关文章

vue3:25—其他API

目录 1、shallowRef和shallowReactive 2、readonly与shallowReadonly readonly shallowReadonly 3、toRaw和markRaw toRaw markRaw 4、customRef 1、shallowRef和shallowReactive shallowRef 1.作用:创建一个响应式数据,但只对顶层属性进行响应式处理。2…

十大排序算法之线性时间非比较类排序

线性时间非比较类排序 线性时间的算法执行效率也较高,从时间占用上看,线性时间非比较类排序要优于非线性时间排序,但其空间复杂度较非线性时间排序要大一些。因为线性时间非比较类排序算法会额外申请一定的空间进行分配排序,这也…

Java设计模式大全:23种常见的设计模式详解(一)

本系列文章简介: 设计模式是在软件开发过程中,经过实践和总结得到的一套解决特定问题的可复用的模板。它是一种在特定情境中经过验证的经验和技巧的集合,可以帮助开发人员设计出高效、可维护、可扩展和可复用的软件系统。设计模式提供了一种在…

DataX详解和架构介绍

系列文章目录 一、DataX详解和架构介绍 二、DataX源码分析 JobContainer 三、DataX源码分析 TaskGroupContainer 四、DataX源码分析 TaskExecutor 五、DataX源码分析 reader 六、DataX源码分析 writer 七、DataX源码分析 Channel 文章目录 系列文章目录DataX是什么&#xff1f…

Unity3d Shader篇(五)— Phong片元高光反射着色器

文章目录 前言一、Phong片元高光反射着色器是什么?1. Phong片元高光反射着色器的工作原理2. Phong片元高光反射着色器的优缺点优点缺点 二、使用步骤1. Shader 属性定义2. SubShader 设置3. 渲染 Pass4. 定义结构体和顶点着色器函数5. 片元着色器函数 三、效果四、总…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部